d3dx9_39.dll


리그오브 레전드를 진행중 오류가 발생한다면 다이렉트 X프로그램을 재설치해주면 됩니다.





너무 간단하기때문에 다른 설명은 하지 않겠습니다.




https://www.microsoft.com/ko-kr/download/details.aspx?id=35



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안녕하세요. EverMoon입니다.

모두들 월드컵때문에 스트레스만 받고 계시지는 않나요?

 

스트레스를 풀기위해 롤에 들어왔습니다.

월드컵때문에 멘탈이 이미 붕괴되신 분들이 술한잔씩 드시고 오시더라구요.

 

게임중 나가시는분들이 많으시더라구요. 어쨋든 그게 중요한게 아니구요. 현재 리그오브레전드에도 많은 문제점들이 제기되고 있는데요.

바로 재제에 관한 것들입니다.

 

 

 

 

 

 

나름 팀원들에게 투표도 많이 받고 열심히 하는편인데요.

이렇게 한사람이 나갔을경우 소환사의 협곡에서는 다시하기가 가능한데. 무작위 총력전에서는 다시하기가 안된다는 부분입니다.

 

또한...

조금만 움직이지 않아도 이렇게 자리를 비웠다고 나오면서 후순위 대기열에 배치되기도 합니다. 그리고 가장 짜증나는 부분은 컴퓨터의 이상이나 프로그램의 이상 또는 네트워크의 이상으로 게임에서 빠져나가게 되더라도 후순위 대기열에 배치된다는 겁니다.

 

너무 불합리하다고 생각하는데 여러분의 생각은 어떠신가요? 음.. 게임을 즐기기 위해서 게임을 하러 왔다가 스트레스를 받는 상황이 너무 많은데 게임을 접어야 하는걸까요? 아니면 좀더 재미있게 게임을 즐길 수 있도록 게임사에서 신경을 써야 할까요?

 

 

 

 

 

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안녕하세요. Evermoon입니다. 지난 18년 5월 15일 새로운 챔피언 소식이 있었습니다.

바로 피빛 항구의 학살자라는 파이크 인데요.

 

새로운 챔피언에 대해서 알아보도록 할게요.

 

 

 

 

생긴모습은 음.. 못 생겼습니다.

칼을 들고있고 뭔가 악당의 냄새가 나네요.

 

 

 

 

파이크의 스키을 보았을때 꽤 활용도가 좋은 챔프인것 같은데요. 일단 나와봐야 할것 같긴 합니다.

해봐야 알텐데 아직 판매는 하고 있지 않네요.

 

 

 

파이크 출시일은 5월 30일 이라는데 아직 시간이 많이 남았네요.

정수가 모자라는 분들은 열심히 모아서 구입하시면 될 것 같네요.

 

 

 

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안녕하세요. EverMoon입니다.

롤을 하다보면 간혹 컴퓨터의 오류라던가 아니면 다른 증상으로 멈추거나 컴퓨터를 꺼야하는 경우가 있습니다.

그럴때 참 난감한데요. 이미 게임에 들어가면 게임이 끝나있거나 탈주가 된상태가 있을 것 입니다.

 

 

 

왜 나에게 이런일이 생기는 건지

처음에는 3분 주더니 두번째는 20분을 주네요.

 

고의가 아니란 말이야. 라이엇아. 나도 피해자라고~!

뭐 아무리 외쳐도 소용없지만 선의의 피해자가 생기지 않았으면 좋겠네요.

 

게임을 진행중 자리를 비우거나 하면 무조건 이렇게 비매너로 취급받아 후순위대기열이 뜨데 되는데요.

어쩔 수 없는 경우라도 구제받을 수는 없더라구요.

 

조심하는 수밖에 없는데. 컴퓨터가 언제 멈출지 그리고 오류가 언제 날지 어떻게 아냐고요.

 

 

 

 

 

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안녕하세요. EVerMoon입니다.

오랫만에 단일 챔피언 모드가 왔네요.

 

 

 

 

정말 오랫만에 롤을 했네요.

그랬더니 단일 챔피언 모드가 올라왔네요.

 

단일 챔피언 모드는 모두 같은 챔피언으로 게임을 하는건데요.

여기에서도 OP챔프는 존재합니다. 뭐 상대에 따라 다르겠지만 몇몇 챔프들은 5마리가 나왔을대 엄청난 시너지가 발생되네요.

 

 

 

 

혼자만 잘한다고해서 게임을 이길 수는 없구요. 5명이 단결을 잘 해야 한다고 봅니다.

단일 모드 챔피언은 각 개인이 밴할 챔피언을 고르고 그다음 자신이 선택하고자 하는 챔피언을 선택하게 되면..

 

챔피언을 고른 플레이어의 숫자대로 퍼센트가 올라가고 챔피언이 선택될 확률이 올라갑니다.

혼자 선택했다고 해서 꼭 선택되지 않는다고는 못합니다.

 

 

 

 

 

단일모드를 할때 못하는 챔피언이 픽되면 좀 짜증이 나기도 하지만...

뭐 그런대로 재미있게 플레이한다면 좋을것 같습니다.

 

 

 

 

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안녕하세요. EverMoon입니다.

룬에 관한 두번째 지배에 관한 글입니다. 역시나 지극히 주관적인 글이므로 다른분들과 의견이 다를 수 있습니다.

프리시즌 업데이트 기존과 너무 달라져서 당황스럽네요.

 

 

 

 

그 두번째는 지배입니다.

 

 

 

 

지배

 

먹잇감을 사냥하고 처치하라!: 지배는 강력한 피해를 주거나 대상으로 접근을 용이하게 해줄 수 있는 빌드입니다.
지배 + 다른 룬 조합: 공격력 +11 또는 주문력 +18 (적응형)

 


감전

4번째!: 챔피언 하나를 3초 안에 3번의 개별 공격 또는 스킬로 공격하면 추가 적응형 피해를 입힙니다.
피해량: 레벨에 따라 50 ~ 220 (+추가 공격력의 50%, +주문력의 30%)
재사용 대기시간: 50 ~ 25초

포식자

사냥 시작: 장화에 "포식자" 사용 효과를 부여합니다. 포식자 사용 효과는 전투에서 벗어나서 1.5초 동안 정신을 집중하면 15초 동안 이동 속도가 45% 증가합니다. 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 이 효과가 사라지며 60 ~ 140 (+추가 공격력의 40%)(+주문력의 25%)에 해당하는 추가 적응형 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 180~120초. (레벨에 따라) 게임 시작 시 재사용 대기 중이며 정신 집중 중 방해를 받으면 재사용 대기시간이 시작됩니다.

어둠의 수확

넘 무서움: 챔피언, 대형 미니언, 대형 몬스터가 처치되면 영혼의 정수를 남김니다. 이 영혼을 수집하면 "영혼 충전" 상태가 됩니다. 이 상태로 챔피언 또는 구조물을 기본 공격하면 충전된 영혼이 소모되며 추가 적응형 피해를 입힙니다.
분명히 쓰레쉬는 아니지만: 충전된 영혼은 20초 동안 유지되며, 영혼의 정수를 150개 모으면 유지시간이 300초로 증가합니다.
수집가: 추가 피해량: 40 ~ 80 (+추가 공격력의 25%) (+주문력의 20%) + 수집한 영혼의 정수
21 그램?: 챔피언 - 영혼의 정수 6개 // 몬스터 - 영혼의 정수 2개 // 미니언 - 영혼의 정수 4개

악의

아래 룬 중 하나를 선택할 수 있습니다.

비열한 한 방

괴롭히기: 이동 또는 행동을 방해 받은 챔피언에 피해를 입히면 레벨에 따라 12 ~ 30의 추가 고정 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 4초. 이동 또는 행동 방해 효과 후 피해를 입히면 시작됩니다.

피의 맛

냠!: 적 챔피언에게 피해를 입히면 치유됩니다.
수혈: 치유량: 레벨에 따라 18 ~ 35 (+추가 공격력의 20%, +주문력의 10%)
재사용 대기시간: 20초

돌발 일격

나 은신이었거든!: 은신 상태를 벗어나거나 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용한 뒤 챔피언에게 피해를 입히면 5초 동안 물리 관통력이 10, 마법 관통력이 8 증가합니다.
재사용 대기시간: 4초

추적

아래 룬 중 하나를 선택할 수 있습니다.

좀비 와드

좀 귀여운데: 와드 파괴 시 그 자리에 아군 좀비 와드가 생성됩니다. 또한, 자신이 설치한 와드의 지속시간이 끝나면 좀비 와드로 부활합니다.
언데드 친구: 좀비 와드는 적이 볼 수 있고 180초 동안 유지되며, 설치 가능 와드 수에 영향을 주지 않습니다.

유령 포로

복실복실 포로: 수풀에 들어가면 잠시 정신 집중 후 포로가 소환됩니다. 포로는 새로운 포로가 소환될 때까지 그 자리에 남아 시야를 밝힙니다.
그러면 못써: 적 챔피언이 수풀에 들어가 포로를 몰아내면 유령 포로가 3초의 재사용 대기시간에 들어갑니다.
왜 그래요: 정신 집중 중에 챔피언과의 전투가 시작되면 포로 소환이 중단됩니다.

시야 수집

나는 네가 거기서 한 일을 보고 있다: 챔피언 처치 및 와드 파괴에 관여하면 감시 중첩을 얻습니다. 감시 중첩 하나당 추가 공격력 0.6 또는 추가 주문력 1을 적응형으로 얻습니다.

사냥

아래 룬 중 하나를 선택할 수 있습니다.

굶주린 사냥꾼

가학증: 스킬로 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다.
피가 모자라: 2.5% + 현상금 사냥꾼 중첩 당 2.5%의 체력을 회복합니다.
모두 처치하라: 적 챔피언 처치에 관여 시 챔피언당 1회씩 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.
일대일 승부: 광역 스킬의 경우 치유 효과가 1/3로 감소합니다.

영리한 사냥꾼

언제든 준비 완료: 사용 아이템 재사용 대기시간이 10% 감소하며, 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 추가로 6% 감소합니다. (장신구 포함)
박살남: 적 챔피언 처치에 관여 시 챔피언당 1회씩 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.

끈질긴 사냥꾼

널 찾아내겠다: 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 증가하며 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 추가로 8 증가합니다.
그리고 처치하겠다: 적 챔피언 처치에 관여 시 챔피언당 1회씩 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.

 

 

핵심룬

 

  • 감전
  • 4번째!: 챔피언 하나를 3초 안에 3번의 개별 공격 또는 스킬로 공격하면 추가 적응형 피해를 입힙니다.
    피해량: 레벨에 따라 50 ~ 220 (+추가 공격력의 50%, +주문력의 30%)
    재사용 대기시간: 50 ~ 25초
  • 이전 3타를 치면 터지는 천둥군주와 같은 효과입니다. 하지만 이전 천둥군주보다 조금 약해진 느낌입니다. 3타 치기에 좋은 챔프가 역시 좋겠구요. 이전 광역딜이 아닌 타겟만 데미지가 들어가게 됩니다.딜레이도 길어졌습니다.

 

  • 포식자
  • 사냥 시작: 장화에 "포식자" 사용 효과를 부여합니다. 포식자 사용 효과는 전투에서 벗어나서 1.5초 동안 정신을 집중하면 15초 동안 이동 속도가 45% 증가합니다. 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 이 효과가 사라지며 60 ~ 140 (+추가 공격력의 40%)(+주문력의 25%)에 해당하는 추가 적응형 피해를 입힙니다.
    재사용 대기시간: 180~120초. (레벨에 따라) 게임 시작 시 재사용 대기 중이며 정신 집중 중 방해를 받으면 재사용 대기시간이 시작됩니다.
  • 포식자는 15초 동안 이속이 45%나 증가하는 좋은 스킬임에는 틀림없지만 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 이 효과가 사라지고 피해를 입히게 되며 재사용 대기시간이 길기 때문에 효율성이 좀 떨어진다고 봅니다. 집중후 15초 이내 타격을 입혔을시에 1회에 한해서 적용되기 때문에 뭔가 부족하지 않나 싶습니다. AD지속딜을 줄수 있는 가렌에게 유용할것 같네요.

 

  • 어둠의 수확
  • 넘 무서움: 챔피언, 대형 미니언, 대형 몬스터가 처치되면 영혼의 정수를 남김니다. 이 영혼을 수집하면 "영혼 충전" 상태가 됩니다. 이 상태로 챔피언 또는 구조물을 기본 공격하면 충전된 영혼이 소모되며 추가 적응형 피해를 입힙니다.
    분명히 쓰레쉬는 아니지만: 충전된 영혼은 20초 동안 유지되며, 영혼의 정수를 150개 모으면 유지시간이 300초로 증가합니다.
    수집가: 추가 피해량: 40 ~ 80 (+추가 공격력의 25%) (+주문력의 20%) + 수집한 영혼의 정수
    21 그램?: 챔피언 - 영혼의 정수 6개 // 몬스터 - 영혼의 정수 2개 // 미니언 - 영혼의 정수 4개
  • 영혼충전을 통해 추가 데미지를 주는 어둠의 수확인데요.  데미지 위로 추가 데미지가 뜹니다. 수집한 영혼의 정수에 따라 데미지가 올라간다고는 하는데 영혼의 충전시간이 20초이고 150개를 모으면 300초로 증가한다는데 활용하기가 어려울것 같습니다.

 

 

악의룬

 

  • 비열한 한 방
  • 괴롭히기: 이동 또는 행동을 방해 받은 챔피언에 피해를 입히면 레벨에 따라 12 ~ 30의 추가 고정 피해를 입힙니다.
  • 재사용 대기시간: 4초. 이동 또는 행동 방해 효과 후 피해를 입히면 시작됩니다.

 

  • 피의 맛
  • 냠!: 적 챔피언에게 피해를 입히면 치유됩니다.
  • 수혈: 치유량: 레벨에 따라 18 ~ 35 (+추가 공격력의 20%, +주문력의 10%)
  • 재사용 대기시간: 20초

 

 

  • 돌발 일격
  • 나 은신이었거든!: 은신 상태를 벗어나거나 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용한 뒤 챔피언에게 피해를 입히면 5초 동안 물리 관통력이 10, 마법 관통력이 8 증가합니다.
  • 재사용 대기시간: 4초

 

 

추적룬

 

  • 좀비 와드
  • 조귀여운데: 와드 파괴 시 그 자리에 아군 좀비 와드가 생성됩니다. 또한, 자신이 설치한 와드의 지속시간이 끝나면 좀비 와드로 부활합니다.
  • 언데드 친구: 좀비 와드는 적이 볼 수 있고 180초 동안 유지되며, 설치 가능 와드 수에 영향을 주지 않습니다.
  • 와드파괴시 아군의 좀비와드가 설치되며 180초 유지 / 자신의 와드나 상대방의 와드를 제거 했을시에 좀비와드가 생김. 정글러들이나 사용할듯.

 

  • 유령 포로
  • 복실복실 포로: 수풀에 들어가면 잠시 정신 집중 후 포로가 소환됩니다. 포로는 새로운 포로가 소환될 때까지 그 자리에 남아 시야를 밝힙니다.
  • 그러면 못써: 적 챔피언이 수풀에 들어가 포로를 몰아내면 유령 포로가 3초의 재사용 대기시간에 들어갑니다.
  • 왜 그래요: 정신 집중 중에 챔피언과의 전투가 시작되면 포로 소환이 중단됩니다.
  • 시야를 밝히는 포로가 수풀에 생김. 수풀에서 상대방을 낚을 때 사용할 수 있겠습니다.

 

  • 시야수집
  • 나는 네가 거기서 한 일을 보고 있다: 챔피언 처치 및 와드 파괴에 관여하면 감시 중첩을 얻습니다. 감시 중첩 하나당 추가 공격력 0.6 또는 추가 주문력 1을 적응형으로 얻습니다.
  • 감시중첩 20을 쌓으면 공격력 6 / 주문력 10을 1회 줍니다.

 

 

사냥룬

 

  • 굶주린 사냥꾼
  • 가학증: 스킬로 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다.
  • 피가 모자라: 2.5% + 현상금 사냥꾼 중첩 당 2.5%의 체력을 회복합니다.
  • 모두 처치하라: 적 챔피언 처치에 관여 시 챔피언당 1회씩 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.
  • 일대일 승부: 광역 스킬의 경우 치유 효과가 1/3로 감소합니다.
  • 라인전을 유리하게 가져가고 싶을때 사용하는 룬 / 대신 적 모든 챔프의 처치에 관여해야한다는게 힘들겠네요.

 

  • 영리한 사냥꾼
  • 언제든 준비 완료: 사용 아이템 재사용 대기시간이 10% 감소하며, 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 추가로 6% 감소합니다. (장신구 포함)
  • 박살남: 적 챔피언 처치에 관여 시 챔피언당 1회씩 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.
  • 아이템 재사용대기시간을 줄여주는 룬이라고 보시면 됩니다.

 

  • 끈질긴 사냥꾼
  • 널 찾아내겠다: 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 증가하며 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 추가로 8 증가합니다.
  • 그리고 처치하겠다: 적 챔피언 처치에 관여 시 챔피언당 1회씩 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.
  • 사냥꾼 중첩을 통해 전투에 벗어나 있을 때의 이속증가 효과를 얻을 수 있습니다.

 

지배룬은 암살자쪽에 특화되어있는 룬들이 많은것 같습니다.

챔피언에 따라 초반에 도움이 되는지 후반에 도움이 되는지를 판단하셔서 룬을 선택하시는게 현명한 방법인것 같습니다.






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안녕하세요. EverMoon입니다.

얼마전 수수께끼 챔피언 구입이 안되어 문의를 주구장창 했었다가 드디어 답변을 받았습니다.

이건 게임내 오류라고 할 수 있겠는데요.

 

오류글은 이전 글을 읽어보시면 되겠습니다.

 

2017/11/12 - [게임세상/리그오브레전드] - 롤 수수께끼 챔피언 오류

 

정말이지 이건 누구도 생각할 수 없었을거라 생각합니다.

구입이 안되는 수수께끼 챔피언 상자라서요.

 

 

 

소환사님 안녕하세요. 
밤하늘에 수 놓인 별빛들의 의미를 찾는 신비로운 정령 [GM] 바드입니다.

[수수께끼 챔피언]과 관련해서 저희에게 문의를 남겨주셨네요.

현재 상점에서 3,950 BE를 통해 구매하실 수 있는 [수수께끼 챔피언] 은
청약철회 가능한 챔피언의 숫자가 6개 미만이여야 하며,
[수수께끼 챔피언]을 통해 획득할 수 있는 챔피언의 숫자가 10개 이상이어야 합니다.

그러나 소환사님의 경우에는 문의를 남겨주신 시점에
아래와 같은 챔피언들이 사용되지 않은, 7일 내 획득하신 상품이었습니다.

이블린, 모데카이저, 신 짜오, 우디르, 잔나, 질리언, 칼리스타

따라서 해당 챔피언들을 사용해주신 이후에 다시 수수께끼 챔피언을 구매하실 경우
소환사님께서 정상적으로 이용하실 수 있다는 점 참고해주세요!

문의해주신 부분에 도움이 되었기를 희망합니다!

지금까지 소환사님의 귓가에 별빛들의 이야기를 속삭이는 [GM] 바드였습니다.

 

라이엇에서 받은 답변을 그대로 올려드립니다.

문제는 챔피언을 7일이내 획득하고 사용되지않았다는 것이 문제였던것 같습니다.

 

챔피언을 구입하고 사용하지 않으면 수수께끼 챔피언이 구입이 되지않는다? 좀 이상하긴 합니다만 현재 사용하지 않은 챔피언들을 사용해보고 있습니다.

아직 다 해보지 못해서 해본후에 좀더 적어보겠습니다.

 

후아. 시간이 참 오래도 걸렸습니다. 그래도 수수께끼 챔피언을 구입하기 위해서 전부 한판씩 다 했습니다.

그리고 대망의 수수께끼 챔피언 구입의 시간 상점으로 갔습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

결과는 안됩니다. 젠장 내가 지금 뭐하고 있는건지...

해결이 안되서 다시 문의 넣었습니다.

 

이번에는 무슨 답변이 올지 모르겠네요.

 

 

.

.

.

 

답변을 기다리던중 해결했습니다.

 

음 다시해봤습니다. 챔피언 구매한것중에 게임을 안했던 챔프가 있는지 말입니다.

몇몇  챔프를 안한것 같아 다시 진행해보니 구매가 가능해졌습니다. 뭐! 정보는 틀렸지만 라이엇의 방법이 맞긴했습니다.

 

 

3150BE 아래의 챔프들을 전부 구입해놓은 후에 수수께끼 챔피언을 구입했습니다.

그결과 아래와 같은 챔프들을 얻을 수 있었습니다.

 

정말 손해보는 장사는 아니었습니다.

해결하고 난 후인지 뿌듯합니다.

 

수수께끼 챔피언 구입 3950BE로 모두 뽑아보았습니다. 파랑정수를 모으면 나중에 수수께끼 나올때 한번더 구입해봐야겠습니다.

 

 

챔피언의 가격입니다.

 

브라움 6300
그레이브즈 4800
징크스 6300
진6300
요릭 4800
나르 6300
제이스 4800
에코 6300
다이애나 4800
아지르 6300
나미 6300
아우렐리온 솔 6300
말자하 4800
아이번 6300
자이라 4800

 

역시나 생각대로 하니 이득을 봅니다.

 

 

 

 

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안녕하세요. EverMoon입니다.

드디어 라이엇코리아가 일을 하려는 모양입니다.


11월 15일 6시 ~ 13시 까지 서버점검을 하네요.

그동안 7.22업데이트후 수많은 버그와 오류를 뿜어내고 보상조차 하지않던 라이엇이 드디어 수정을 하나봅니다.


수수께끼 챔피언아이템도 구입되지 않던 버그도 수정되었으면 좋겠네요.

시간이 지나면 지날수록 실망스러워지는 게임이네요. 늘어나는 스킨과 챔피언 맞지않는 밸런스


챔프들은 관짝에 들락날락 새챔프는 버프받고 나왔다가 휴지통에 들어가있고

딱 그시점만 이슈화 시켜서 챔프나 스킨 팔아먹고 이번에는 이모티콘까지 팔고있으니


정신이 없네요. 룬과 특성이 합쳐져서 심난하구요.

새로이 다시 배워서 게임을 해야하는 상황이라 게임 할때마다 난감합니다. 또한 여러챔프에 손이 안가지더라구요.


아무튼 복잡스럽네요. 롤을 좋아하긴 하지만 이전처럼 손이 많이 가진않네요.

잘 정리되어서 얼른 점검 끝내고 유저와 소통좀 하는 게임사가 되었으면 좋겠네요.






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안녕하세요. EverMoon입니다.

패치가 된이후에 완전 개판이 되어버린 리그오브레전드 라이엇코이라가 일을 너무 안하네요.

 

완전 배째라는 막장운영에 모든 패치가 현질을 유도하는듯 보여집니다.

오늘은 상점에서 판매중인 수수께끼 챔피언에 관한 오류입니다.

 

 

 

저는 꾸준히 지금까지 게임을 즐겨오면서 챔피언을 하나씩 구입하는 재미로 게임을 했습니다. 뭐 승패는 크게 관심없습니다.

즐기는자를 따라올자는 없으니까요. 게임은 즐거우라고 해야지요.

 

무튼 그럭저럭 챔피언들을 모아왔는데. 수수께끼 챔피언이 판매가 되는겁니다.

오호라 기회구나 이번에 챔피언좀 더 구입해보자. 보유 파랑정수는 9만대였을겁니다. 그래서 3150 파랑정수 이하의 챔피언을 모두 구입했습니다.

 

그리고 수수께끼 챔피언을 구입하게 되면 3150이나 그이상의 챔피언이 뽑힐거라고 당연히 생각했습니다.

그러나 의외의 결과가~~!



 

 


미친 것들

 

그동안 잘 되던 상점이 불안하다는 오류가 발생했습니다. 지랄하고있네. 늬들 속셈을 누가 모를줄 아냐?

챔피언 구매를 의도적으로 막아놓은겁니다.

 

그래서 다른계정으로도 해보았습니다. 결과는 역시나 마찬가지 입니다.

낮은 정수로 구입할 수 있는 챔피언이 없으면 수수께끼 챔피언 구매가 되지않습니다.

 

몇번이나 1:1 상담을 남기고 게시판에도 글을 올려보았지만 수정될 기미조차 보이지 않습니다.

좀 널리 알리고 싶지만 알다시피 소환사광장에서 글을 볼대는 서버가 터졌을때 뿐이라 사람들도 적네요.

 

젠장 욕을 박아지로 해주고 싶지만 에혀 그래봐야 갑질하는 라이엇을 이길수도 없고 게임을 즐기는 유저로서 참 안타깝네요.

 

 

 

 

 

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안녕하세요. EverMoon입니다.

프리시즌이 시작되었습니다. 그리고 여러가지가 바뀌었는데요.

지극히 개인적인 소견이므로 그냥 봐주시면 감사하겠습니다.

 

 

 

크게 3가지가 바뀌었다고 보시면 됩니다.

 

룬과 레벨제한 그리고 기존플레이어 보상입니다. 룬과 IP에 투자가 되었던것들이 보상되었고 IP대신 파랑정수로 전부 바뀌게 되었습니다.

뭐 그렇다 치고 게임하는데 크게 지장을 주지는 않는것들은 재쳐두고 룬과 특성이 새로운 룬으로 결합되면서 다시 공부를 하게되었네요.

 

그럼 새로운 룬에 대해서 하나씩 알아보려고 합니다.

 

 

그 첫번째는 정밀입니다.

 

 

전설이 되어라!: 정밀은 기본 공격이나 지속적인 피해를 강화할 수 있는 빌드입니다.

빌드 보너스

정밀 + 다른 룬 조합: 공격 속도 +18%

핵심 룬

아래 룬 중 하나를 선택할 수 있습니다.


집중 공격

멋진데: 한 챔피언에게 기본 공격을 연속 3회 가하면 추가 적응형 피해를 레벨에 따라 30 ~ 120 입히고, 적의 약점을 노출시킵니다. 약점이 노출된 적은 6초 동안 모든 상대에게서 12%의 추가 피해를 받습니다.

치명적 속도

순항 속도: 적 챔피언에게 피해를 입힌 후 1.5초 후 3초 동안 공격 속도가 레벨에 따라 30 ~ 80% 증가합니다. 적 챔피언을 공격하면 효과 지속시간이 6초까지 증가합니다.
재사용 대기시간: 10초
9000을 넘어서!!!: 치명적 속도 상태에서는 일시적으로 공격 속도 상한을 초과할 수 있습니다.

기민한 발놀림

토끼처럼: 공격 또는 이동 시 충전 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회에 도달하면 충전 상태로 다음 공격을 할 수 있습니다.
배터리 완충: 충전 상태로 공격 시 5 ~ 50 (+추가 공격력의 10%, +주문력의 20%)에 해당하는 체력이 회복되며 1초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
조그만 녀석들: 미니언에게 사용 시 회복 효과는 60%만 적용됩니다.

영웅

아래 룬 중 하나를 선택할 수 있습니다.


과다치유

낭비 금지: 자신에 대한 체력 회복 초과분이 보호막으로 전환됩니다. 보호막은 총 체력의 10% + 10의 피해까지 흡수할 수 있습니다.
체력 회복 좋아하신다고 들었소: 스스로 회복한 초과분은 30%, 아군으로부터의 체력 회복 초과분은 300%가 보호막으로 전환됩니다.

승전보

호랑아, 물어!: 챔피언 처치 또는 어시스트 시 잃은 체력의 15%를 회복하며 추가로 25골드를 획득합니다.

침착

끝없는 힘: 레벨이 오르거나 챔피언 처치에 관여한 뒤 5초 동안 소모한 마나를 모두 돌려받습니다.

전설

아래 룬 중 하나를 선택할 수 있습니다.


전설: 민첩함

서둘러야 해: 공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)
명성: 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

전설: 강인함

어디 막아 보시지: 강인함 효과가 5% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 강인함 효과가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)
영광: 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

전설: 핏빛 길

강철의 대가: 전설 중첩당 생명력 흡수가 0.8% 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)
권위: 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

전투

아래 룬 중 하나를 선택할 수 있습니다.


최후의 일격

무자비: 체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 10% 증가합니다.
누가 펜타킬이라고 했니: 추가로, 적 챔피언 처치 관여 시 10초 동안 추가 공격력 9 또는 추가 주문력 15의 적응형 효과를 얻습니다.

체력차 극복

크다고 다 좋은건 아니지: 적 챔피언의 최대 체력이 자신보다 150 이상일 때 해당 챔피언에게 4%의 추가 피해를 줍니다. 최대 체력 차이가 2000 이상일 때 추가 피해가 10%까지 증가합니다.

최후의 저항

난 반드시 살아남는다: 자신의 체력이 60% 아래일 때 적 챔피언에게 5 ~ 12%의 추가 피해를 줍니다. 자신의 체력이 30%일 때 최대 피해를 입힙니다.

 

 

정밀의 빌드 보너스는 공격속도 +18%입니다. 당연히 공속챔프가 선택해야 하는 빌드입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

모든 룬셋팅은 3가지의 핵심룬과 영웅, 전설, 전투룬으로 나뉘어집니다.

그리고 4가지의 보조빌드와 (지배, 마법, 결의 영감) 각 보조빌드에는 9가지의 룬이 존재합니다.

보조빌드에 대해서는 따로 적어볼계획입니다.

 

 

집중공격

한 챔피언에게 기본공격을 연속3회 가하면 추가 적응형 피해를 레벨에 따라 30 ~ 120 입히고, 적의 약점을 노출시킵니다. 약점이 노출된 적은 6초 동안 모든 상대에게 12%의 추가 피해를 받습니다.

 

치명적 속도

적 챔피언에게 피해를 입힌 후 1.5초 후 3초 동안 공격 속도가 레벨에 따라 30 ~ 80% 증가합니다. 적 챔피언을 공격하면 효과 지속시간이 6초까지 증가합니다.

재사용 대기시간 : 10초 9000을 넘어서 치명적 속도 상태에서는 일시적으로 공격 속도 상한을 초과할 수 있습니다.

 

기민한 발놀림

공격 또는 이동시 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회에 도달하면 충전 상태로 다음공격을 할 수 있습니다.

배터리 완충 : 충전 상태로 공격 시 5~ 50 (+추가 공격력의 10%, +주문력의 20%)에 해당하는 체력이 회복되며 1초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.

조그만 녀석들 : 미니언에게 사용시 회복 효과는 60%만 적용됩니다.

 

 

 

 

 

집중공격을 보시면 뭐 똑같지는 않지만 약점노출과 천둥군주의 호령이 합쳐진 형태로 보여집니다만, 천둥군주와 비슷한 룬은 감전이라는 지배빌드에 있는 룬이 있습니다. 다른 룬들도 마찬가지 이므로 챔프의 특성에 맞게 룬을 맞추어 가는 것이 중요합니다. 아직 무엇이 좋고 나쁘다는것을 말하는것은 이르다고 봅니다. 어쨋든 이전까지의 룬과 특성은 다 잊어버리시고 새롭게 시작된다는 생각으로 읽어보시고 지극히 개인적인 생각이므로 다른분들과는 다를 수도 있습니다.

 

핵심룬을 보면 원딜챔프에게 적합한 룬이 아닌가 생각이 됩니다.

 

핵심룬

 

  • 집중공격

    한 챔피언에게 기본공격을 연속3회 가하면 추가 적응형 피해를 레벨에 따라 30 ~ 120 입히고, 적의 약점을 노출시킵니다. 약점이 노출된 적은 6초 동안 모든 상대에게 12%의 추가 피해를 받습니다.

  • 3타를 빠르게 치며, 3타가 적중되었을시에 적의 약점을 노출하여 6초동안 모든 상대로 부터 12%의 피해를 입힐 수 있는 집중공격은 빠르게 평타를 칠 수있는 원딜형 챔프에게 특화되지 않았나 싶습니다.

 

  • 치명적 속도

    적 챔피언에게 피해를 입힌 후 1.5초 후 3초 동안 공격 속도가 레벨에 따라 30 ~ 80% 증가합니다. 적 챔피언을 공격하면 효과 지속시간이 6초까지 증가합니다.

    재사용 대기시간 : 10초 9000을 넘어서 치명적 속도 상태에서는 일시적으로 공격 속도 상한을 초과할 수 있습니다.

  • 재사용 대기시간이 10초이며 피해를 입힌 후 1.5초 후 3초동안 레벨에 따라 30 ~ 80%까지 증가하며, 효과 지속시간이 6초까지 증가하는 치명적 속도는 폭발적인 공격속도를 갖는 챔프에게 어울리는 룬이라고 생각됩니다.

 

  • 기민한 발놀림

    공격 또는 이동시 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회에 도달하면 충전 상태로 다음공격을 할 수 있습니다.

    배터리 완충 : 충전 상태로 공격 시 5~ 50 (+추가 공격력의 10%, +주문력의 20%)에 해당하는 체력이 회복되며 1초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.

    조그만 녀석들 : 미니언에게 사용시 회복 효과는 60%만 적용됩니다.

  • 기민한 발놀림은 카이팅으로 적을 다룰 수 있는 챔프에게 어울리는 룬이며, 추가공격력 및 추가 주문력에 따라 체력회복과 이동속도가 30%나 증가하므로 이속을 통한 카이팅으로 적을 제압하기에 알맞은 룬입니다.

 

 

다음으로 상급룬과 일반룬은 핵심룬에서 적합한 챔프를 선택하고 시너지 효과를 얻을 수 있는 룬을 선택하시면 됩니다. 이전에 룬과 특성을 통해 비슷하게 반반가는 챔프가 아니라 새로워진 룬은 비슷한 챔프라도 룬을 통해 새로운 특성을 장착하고 게임을 할 수 있다는 점이 이전 시즌과는 크게 다를것으로 생각 됩니다.

 

 

영웅룬

 

  • 과다치유
  • 낭비 금지: 자신에 대한 체력 회복 초과분이 보호막으로 전환됩니다. 보호막은 총 체력의 10% + 10의 피해까지 흡수할 수 있습니다.
    체력 회복 좋아하신다고 들었소: 스스로 회복한 초과분은 30%, 아군으로부터의 체력 회복 초과분은 300%가 보호막으로 전환됩니다. 
  • 서폿과의 시너지를 올려주는 과다치유입니다. 체력회복 초과분이 보호막으로 전환되어 총체력의 10%+10의 피해를 흡수합니다. 아군으로부터의 체력회복초과분이 300%가 보호막으로 전환되기 때문에 한타에서 서폿으로 소라카나, 소나등 광력 힐러가 있는 팀에서 시너지가 좋을것 같습니다.

 

  • 승전보
  • 호랑아, 물어!: 챔피언 처치 또는 어시스트 시 잃은 체력의 15%를 회복하며 추가로 25골드를 획득합니다.
  • 승전보는 킬 및 어시를 먹었을시에 좋은 시너지를 얻을 수 있는 룬입니다. 킬 및 어시가 적거나 사려야 하는 챔프를 만난다면 별 소용이 없어보이는 룬입니다.

 

  • 침착
  • 끝없는 힘: 레벨이 오르거나 챔피언 처치에 관여한 뒤 5초 동안 소모한 마나를 모두 돌려받습니다.
  • 벨링이나 챔피언 킬 및 어시를 했을시에 5초동안 소모한 마나를 돌려받게 됩니다. 마나가 부족하지 않거나 마나관리를 잘하는 사람이라면 필요없을 듯 하며, 마나관리가 부족한 챔피언에게 어울리는 룬인듯 합니다.

 

 

전설룬

 

  • 민첩함
  • 서둘러야 해: 공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)
  • 명성: 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.
  • 기민한 발놀림과 함께스면 좋은 시너지를 얻을 수 있는 공속룬입니다. 킬과 어시, 에픽몬스터와 대형몬스터, 미니언 처치까지 전설중첩을 쌓을 수 있기 때문에 죽지만 않는다면 공속3%와 중첩공속 15%가 증가되는 아주 좋은 룬이 되겠습니다.

 

  • 강인함
  • 어디 막아 보시지: 강인함 효과가 5% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 강인함 효과가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)

    영광: 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

  • 강인함은 라인유지력을 증가시켜주는 룬으로 보입니다. 강인함의 효과로 라인유지력을 높이고 서포터의 부담감을 줄여줄것 같은데요. 원딜류중에서도 몸이 약한 챔프가 사용하기에 적합해 보입니다.  

 

  • 핏빛 길
  • 강철의 대가: 전설 중첩당 생명력 흡수가 0.8% 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)
  • 권위: 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.
  • 핏빛길은 최대 10중첨 8%까지 생명력 흡수 효과를 얻울 수 있는 룬입니다. 초반 도란검과의 시너지로 피흡을 통해 라인유지력을 높여줄것으로 보여집니다.

 

 

전투룬

 

  • 최후의일격
  • 무자비: 체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 10% 증가합니다.
    누가 펜타킬이라고 했니: 추가로, 적 챔피언 처치 관여 시 10초 동안 추가 공격력 9 또는 추가 주문력 15의 적응형 효과를 얻습니다.
  • 이전 특성과 비슷합니다. 체력이 적은 챔프에게 피해량이 증가하고 킬이나 어시를 했을시에 10초동안 공격력과 주문력 효과를 얻습니다.

 

  • 체력차 극복
  • 크다고 다 좋은건 아니지: 적 챔피언의 최대 체력이 자신보다 150 이상일 때 해당 챔피언에게 4%의 추가 피해를 줍니다. 최대 체력 차이가 2000 이상일 때 추가 피해가 10%까지 증가합니다.
  • 적 챔프가 피가 많은 녀석이다 싶을때 들어주면 좋을것 같습니다.

 

  • 최후의 저항
  • 난 반드시 살아남는다: 자신의 체력이 60% 아래일 때 적 챔피언에게 5 ~ 12%의 추가 피해를 줍니다. 자신의 체력이 30%일 때 최대 피해를 입힙니다.
  • 생존력을 높혀주는 룬입니다. 체력이 60% 미만일때 추가피해와 자신의 체력이 30% 미만일때 최대 피해를 입힙니다. 최대피해량은 얼마나 될지 모르겠지만 체력이 낮을때 스킬과 조합하여 한방에 적을 제압할 수도 있을것 같습니다.

 

 

룬을 보면서 어느챔프에게 어떤 룬이 맞을지 대충감이 오는것도 같습니다만. 역시나 초반이기때문에 조금더 지켜보거나 많은 실험이 필요할것 같습니다. 이것저것 사용하다보면 각각의 챔프에게 딱 들어맞는 룬이 생길것 같습니다.

 

프리시즌동안 많은 유저분들이 이런 궁금증을 해결해주지 않을까 기대도 해봅니다.

 

 

 

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